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了也不一定能好看得过他。

这种看起来可可怜怜的小家伙不怎么讨颜控的喜欢,那么跟着他过猫罐头随便开的好日子就行。

雾青也这么想,而且这种猫猫糕相对比较皮实,把它当成枕头也只会被尾巴反复敲脸而已,要是开着护盾睡觉的话,完全可以把这种小小的反抗当成是按摩——当然,她不会这么欺负猫猫糕。

她只会轻轻挠挠猫猫糕的下巴,然后揉搓糕们柔软的脸。

砂金推门的时候,就看到雾青将手机放到一边(手机屏幕当然还是亮着的),双手捧起一只猫猫糕,将脸压上去,猛吸一口然后蹭:“猫猫,嘿嘿想跑,想跑你也是逃不掉的——”

因为夹着嗓子,所以声音多少带着点儿变态,甚至还带着一点点恶毒继母的味道。

或许真的挺恶毒的,毕竟要不是猫猫糕根本用不着呼吸,这会儿这只被雾青抱着狂吸的糕糕大概就已经陷入了窒息的危险境地。

不过猫猫糕们明显不这么觉得,被抱着的糕一点挣扎的意思都没有,而床下那两只甚至还在蹦哒,似乎是在说“凭什么它的运气就能那么好,我们也想要被抱着吸”。

砂金从地上捞起那两只。

猫猫糕被喂的罐头有点多,他甚至教了它们怎么用尾巴开罐头的技巧,这一自助就变得多少有点沉甸甸的,曾经一只手一个稳稳当当,现在就觉得多少有点挤了。

他将这两只也都放到床上,看着猫猫糕几乎是在触碰到床的一瞬间就爬到他的枕头上去,用实际行动宣扬着“猫猫糕占领世界”的主张,笑了笑。

怪可爱的。

就是多少显得有些拥挤。

还好床大。

只要够大就全都塞得下,猫猫糕再来上个十只八只的都塞得下。

雾青怀里的那只猫猫糕原本还在享受着被吸,这会儿一看到同伴已经冲过去占领枕头了,就也从雾青怀中挣脱,爬过去占领枕头并且开始三糕大战,想要角逐出最英勇的猫猫糕,彻底一统枕头。

雾青对于猫猫糕转眼间就弃她而转投枕头怀抱的行为表示了不满,在猫猫糕的尾巴上不轻不重地拍了一下,随后才抬起头。

“你的头发好像有一点点长了。”她伸手去碰砂金的刘海,“如果不做造型的话就会盖到眼睛,有空去修一下呗。”

不过,其实这种长度才是最好看的,不太显得精神是一回事,朦胧中能够将原本的颜值发挥得更优秀是另外一回事。

雾青将刘海稍稍撩上去一点之后就放下来了。

颜控是这样的。

“明明看了那么多次,但是每一次都还是会觉得,你的眼睛真的好好看。”

颜色是那么的……绚烂。

而且其实在还开着灯的时候,这双眼睛的美丽是还没有完全体现出来的,一定要到关了灯,只剩下一点点光线的黑暗中去看。

届时,就能够看到砂金的眼睛宛如世界上最好的珠宝一样,是发光的。

看了多少次都还是会被蛊惑到——埃维金人的姣好外表是真的很能够佐证被疯传的那些流言蜚语,蛊惑人心的本领啊……哪个颜控看着会不被蛊惑到呢?

不过,硬要说雾青一点儿抵抗能力都没有培养出来,那就是在乱讲了,她好歹也是锻炼出了那么一点儿效果抵抗的,具体表现的话呢,就是能够在看着这双眼睛之后,只被它吸引着盯着看上不到一分钟的时间就能回过神来。

以前那都是要好几分钟的。

这已经算得上是非常优秀的进步了——至少雾青自己是这么认为的。

她在将视线收回来之后想起来自己有点儿正事要说,于是就把波提欧那边的事情稍微仔细一点地讲了一遍。

然后说:“原本在伊伊玛尼喀那边,还有一些和治国理政相关的部分嘛,我现在想着呢,就把宏观和微观两方面拆开了弄,否则的话混淆在一起,玩家的观感可能不是那么好。”

宏观的战争,说的是那种基建军事类游戏,玩家当的是指挥官,派出多少歼星舰,多少轨道炮,要达成一个怎样的战略目的……

这方面的玩法往往和治国理政脱离不了关系,甚至在一定程度上,或许还会和奇观的建造有关。

雾青想到这里,笑着吐槽了一句:“从水下第一个生命的萌芽开始,到石器时代的巨型野兽,再到人类第一次直立行走,你已经经历许多。现在,开启你最伟大的探索吧,拿着这张来自友好村民的羊皮纸,你的核聚变武器研究进程大幅度提升了!”

——她这里说的是在一些游戏里,民间的科技有时候能够反哺基建中的国家政权,这是很正常的现象,大摸底嘛,不丢人。

但是,有一些游戏的设定可能会稍微“夸张”一点,比如说从一个还在烧木柴的村民手中获得关于核武器的图纸从而加速研发进程什么的……

这个梗已经随着那款经典游戏而永流传了。

这一类游戏,玩的基本是战略,需要宏观的眼光,因此一度成为了历史和地理老师必玩的项目,键政人要是没玩过这个,也多少会显得有些丢人。

而微观呢,说的就是让玩家以士兵,或者诸如此类的身份,参与到战场当中去,成为战斗的一员,为了一场战役的获胜而绞尽脑汁——这里玩的就是战术了。

怎样迂回绕后,怎样战术穿插,怎样中心开花……

说实在的,雾青觉得自己在云骑军内服役的那段时间里面,这种战术方面的知识还真的就没学多少——因为在游戏里都学会了,甚至于如果用的是比较原始的雷弩,需要自己计算射击距离和角度之间的关系,她也能直接拿出自己在打游戏时常用的那张卡片,直接套用上去,简单算几个加减乘除就完事了。

服役,主要服的是一个服从性,团队配合默契,还有就是身体素质。

说远了。

说回当前的游戏,雾青说:“巡海游侠这个设定,在宏观的战场上其实起不到太大的作用。除非在游戏里面复刻匹诺康尼的时候,又或者是再现一个巡海游侠围剿诛罗的情形。”

但是这就太开挂了。

严格来说,是双方都派出了能够靠着一个人完全左右战局的力量,这种力量太过高端,反而将重点集中在了个人武力上头,和原本的战略对抗的目的形成了很大的冲突。

对于这一类游戏来说,战场上出现了能够开无双的个体,那么这盘游戏的味道顿时就变了。

不一定是不好玩,但是都来玩战略游戏了,谁会期待厂商给出一盘名为无双割草的菜来?

“所以呢,我就把巡海游侠的因素全部放到了微观的战斗里面去。”

个人的武力,对于正义的宣扬,怎么看都非常适合,雾青宣布巡海游侠就是这种战场

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