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精神力的精神值,多多少少都和技能操控和精神挂钩。
也就是说我之前能拖着一身致命伤和敌人周旋那么长时间,应该是这个精力值起到了很大的作用,要不然就这点生命值,早就一命呜呼了……
唔,除开基础三值,基础三属性也低得可怜……咦?后面的额外加成是怎么来的?
一般来说属性值加点靠得是获得相关的属性点或是道具装备,但是这个游戏显然没什么武器装备栏,属性值上也没有加点的操作……
还好我的疑惑没有持续太久,因为我注意到了下面的‘技能’。
技能。
众所周知,游戏里最重要的是技能的操作,这决定整场战斗的输赢。
这一看,我的技能还挺丰富的。
有三个天生技能,而且来源也不难理解。那个‘操丝术’应该来源于我从蜘蛛那里遗传下来的能力,‘斩击’则是螳螂的锯齿刀,‘毒属性’应该就是蝎子尾巴了。
至于那个‘狂暴’,之前系统播报过,来源于通过同胞相残得到的‘弑亲者’,具体能力……单从名字来看难以判断。根据我多年的游戏经验来看,短暂提升个体攻击力的可能性最高,不过具体情况还要在实战中实践。
然后就是每个技能都有等级。
而‘操丝术’和后面被动技能里的‘疼痛耐性’的等级不同于其他技能,都有2级,结合我使用蜘蛛丝的频率和受伤的程度来看,所有标有等级的技能应该都可以升级,只要熟练度够就行。
呼,能提升等级就好。
毕竟等级和实力挂钩,如果我这些技能没办法升级,那么或许以后碰到更强大的敌人,就没办法像这次单靠毒毒死蛇形态嵌合蚁了。
至于那两个被动技能……没标注‘天生’,那应该就是在刚才和敌人战斗中得来的。
可是我没听到系统播报啊……等等,好像有。
当时在和鸟形态嵌合蚁以及狼形态嵌合蚁战斗的时候好像确实听到了点奇怪的声音,不过那个时候我全当做是那些嵌合蚁通过意识交流传过来的信息。
现在看来,应该是系统播报的声音了,只不过当时我太专注和嵌合蚁厮杀,没注意……
<抗毒性LV1><疼痛耐性LV2>
毒抗性应该是和蛇形态嵌合蚁相互放毒时抗住了对方的毒而获得的。
疼痛耐性十有八九是撑着一身伤和敌人不停周旋中得来的……
所以只要承受住特定的伤害值就能获得相关抗性吗?
感觉还不赖。
也是多亏了这两个被动技能,让我对某个猜测的确定度提高到了百分之九十。
那就是三大基础属性值的额外加成应该就是来源于这些技能。
有额外加成的属性只有<力量>和<防御>。
这个面板没有特别细分伤害、攻击、暴击、穿透、物防、法防、抗性等等等等精细化的属性值,所以估计这些都属于<力量>和<防御>的一部分。而我的技能里面<操丝术LV2>、<斩击LV1>、<毒属性LV1>应该属于<力量>层面的输出型技能,而被动技能的<毒抗性LV1>、<疼痛耐性LV2>又与<防御>挂钩,所以这两大基础属性值才有额外加成。
而<敏捷>这项属性值,因为没有匹配的技能获得,所以没有加成……
啧啧啧,这一番推断下来,我都要佩服我自己了。
能在这么有限的信息里推断出这么多东西,我一定是天才吧!!
好吧好吧,吹牛吹过头了,这些信息只要是个高玩应该都能推断出来。
总结来看就是,技能真的很重要,是我现阶段唯一能赖以生存的‘武器’!当然了,那些成就和称号也挺重要,只不过还摸不清其中的规律。
所以接下来的工作重心就是多获得些技能……
但说得轻巧,做起来毫无头绪。
被动技能多少摸到点门路,比如抗性可以尝试忍耐一些伤害来获得,可主动技能该怎么获得?
被动技能不比主动技能,在实战中还是主动技能用的多。
关于主动技能,大多数游戏都是靠升级或者商店购买或者奇遇任务获得的。
可这个游戏显然没有那么智能。升级后没见有增加技能,也不像真正的游戏系统那样附带一个包含商店的游戏界面,更没有什么任务栏……
所以是单靠成就称号附带吗?那限制条件也太大了吧!这是什么破系统……
【目前拥有技能点数50,混乱点数6。可以使用技能点数50换取技能<吼叫LV0>、<鉴定LV0>中其一,或2(技能点数):1(属性值)的兑换比例换取力量属性值、速度属性值、防御属性值。可以使用混乱点数5换取技能<暴食LV0>】
作者有话要说:
这章主要是设定的解释。
原本关于攻击击、暴击、穿透、物防、法防、抗性这些会有更细致的划分,这样方便一些设定的解释,但是这样一分类,字数就会很多,所以最后就归到了私设的三大属性设置,这个游戏面板我会尽可能控制出现次数,但必要时候还是会全部写出来的,为了剧情的完整性(比心)
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女主的设定前后差异有点大,内心是个话痨,所以话很多,有时候自言自语也会从一个话题抽到另一个话题,毕竟黑暗大陆只有她一个人类,她也只能靠自言自语假装还有活人了(bushi)
实际上她是个社恐(。)
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第6章 鉴定X追杀X逃命
!!
吼吼吼!
我撤回这个游戏系统不智能的话!这不还是挺智能的吗!
刚好解决我不知道怎么获得技能和不知道那些点数用法的两个关键问题!
好耶!!
等等,现在激动早了,让我想一下刚刚系统说能换哪些技能来着?
50点技能点数可以换<吼叫LV0>、<鉴定LV0>中其一,或以2:1的兑换比例换取三种属性值?
等等等等,我听到了什么!
也就是说可以一次性换到25点的力量、速度或防御值?!!
这也太大方了吧!!
2:1的加点诶!
也就是说如果我之后得到的技能点数都直接堆在属性值上,那我的属性值绝对增长很快诶!
要知道我那么多技能加成下才有额外的力量28加成和防御25加成,而这个直接兑换就有那么多!!
我有点被直接粗暴的兑换比例弄得激动过头了。
但很快我就冷静了下来。
算法也不是这个算法。
两种换取方法都有利有弊。
直接把技能点数兑换成三大基础属性值后,属性值的增长固然很直观,实力几乎是翻了